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攻略情報のまとめ 攻略要素が多岐に渡るので、発売後すぐは編集が間に合わない可能性があります。 情報は、確実なもののみを載せるようにし、不確実な要素は攻略の妨げになるので載せないで下さい。 武器 各職業によって装備できる武器は異なります。 職業によっては、数種類の武器を装備できることもあるので、 どの武器を使用するのかも、よく考えて使っていくようにしましょう。 防具 各職業によって装備できる防具は異なります。 アイテム だいじなもの モンスター クエスト たからのちず
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BOSS攻略 TOP BOSS攻略 [#e0afe7a1] BOSS攻略メニュー [#u288703a] BOSS独自の仕様 [#c7f1f4fe] BOSS攻略メニュー pgid pgid pgid pgid pgid pgid BOSS独自の仕様 100%ドロップ以外のアイテムを持っていない、もしくは何も持っていない。(ストーリー上のボスとクエストボスの仕様。宝の地図のボス・魔王は独自の仕様なので各項目参照。) そのため「ぬすむ」や「お宝ハンター」、「スーパールーレット」などをしても何も得られない。 「オートぬすむ」は100%ドロップには反応しない。 複数回戦う機会のあるボスは、1回目に戦った時のアイテムがノーマル、2回目の時のアイテムがレアとしてモンスター討伐リストに登録される。 ストーリー上で戦うボスは、エンディング後自動的にモンスターリストの2ページ目の説明が登録される。 クエストで戦うボスは、モンスターリストの2ページ目の説明文が自動では登録されず、マルチプレイを除けば再戦もできないので、2ページ目のコンプリートを目指す場合は「みやぶる」の使用を忘れないようにすること。
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ボス「オリバー・コリンズ」攻略 目次 第一形態 第二形態 まとめ 第一形態 序盤でマスクに損傷を受けた時点で嫌な予感がしていたオリバー君。 嫌な予感通り彼は血の渇きに耐え切れず堕鬼になってしまう。 攻撃パターンはそれほど多くなく、どれも振りかぶりに予兆があるので落ち着いてローリングで回避し、攻撃後の隙を狙って反撃しよう。 横に薙ぎ払う攻撃は予兆も大きく、受け流しを狙いやすいが、ボスは基本的に受け流しからの特殊吸血は行うことができないため無理に狙う必要はない。 体力を半分ほど減らすと第二形態へと移行する。 第二形態 理性を失ってしまったオリバー君だが、今度はそのスマートな体系まで失ってしまい、マッスルデブという禍々しい姿へと変貌してしまう。 動きの鈍さは変わらないが、攻撃のリーチが大きく伸び、威力が2倍くらいに上がっているので第一形態以上に慎重に立ち回る必要がある。 基本的に相手に張り付きつつ、攻撃を横ローリングで回避し、相手の背後を取りながら戦うと良い。 ただし相手の背後や横に陣取っても武器を横に振り払う攻撃は範囲が広いので油断せずに回避すること。 またこの横振り払い攻撃はすぐさま二回目の振り払いを行うこともあるので、こちらもタイミング良く連続回避の用意を忘れずに! 要注意なのは武器を片手で大きく振りかぶってこちらに走ってくる振り下ろし攻撃。 いかにもそのまま振り下ろしてきそうな攻撃だが、プレイヤーが攻撃の射程圏に入り、振り下ろす直前に予備動作があるので、その時までは焦ってローリングをしないように落ち着いて予備動作を見てから横ローリングで回避しよう。 当たると7割くらいの体力を持っていかれるほどの大威力なので注意! 撃破するとオリバー君の形見「不屈の大槌」とブラッドコード「狂戦士」を入手。 まとめ 横振り払いは連続回避の用意を! 大きく振りかぶってからの振り下ろし攻撃は落ち着いて予備動作を見てから横ローリングで回避! 基本は敵の横や背後で立ち回る! ▲Topへ このページを編集する
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ストーリーボス攻略 パラサキス キラーピッケル&いたずらもぐら×2 あばれこまいぬ ブオーンJr. ジャミラス ゲモン ゲソアーノン オセアーノン キラーマシン2 サージタウス 邪神レオソード クリア後ボス攻略 闘神レオソード オムド・ロレス エスターク
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ウイニングカラーズ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 火 スタミナ バランス UL★8 125 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2079 2376 330 ×/〇/〇 1,700m~2,000m/2,000m 99 8316 11880 990 スキル ウイニングファイブ(1ターンの間、必ず同数値での5回アタックになる ) Lスキル 【究極】ウイニングスカイ【効果1】天属性・スタミナの全能力が6倍【効果2】バランスタイプのスピード3倍になる。【効果3】5コンボ以上クリアでスピード1.7倍 入手方法 クイーンドリーム10連ガチャなど
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シナリオ攻略第2次スーパーロボット大戦OG第2次OG備考 ダークプリズンOGDP備考 テンプレ シナリオ攻略 第2次スーパーロボット大戦OG 第0話 プロローグ 第0話 第1話 星なき空 第1話 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(ラ・ギアス編 マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(ラ・ギアス編 リューネルート) 分岐 第2話 召喚 地底世界 第2話 第3話 イモータルの迎撃 孤狼との再会 第3話 第4話 ソラティス神殿 ダンク市の攻防 第4話 第5話 デモン・ハック それぞれの正義 第5話 第6話 コーラルキャニオン 胞子の谷 第6話 第7話 喪われた記憶 サプライズド・アタック 第7話 第8話 ザムジードの心 信念と疑惑 第8話 第9話 囚われの王女 ヴォルクルスの影 第9話 第10話 王都への路 カークスの真意 第10話 第11話 カークスの野望 異界の剣 第11話 第12話 テリウス出奔 遭遇 第12話 第13話 野心の代償 カークスの目 第13話 第14話 邪神の胎動 セブ神殿 第14話 第15話 フェイルの闇 シュテドニアス追撃 第15話 第16話 違えた道 敗軍の将 第16話 第17話 決戦、デュラクシール 超魔装機エウリード 第17話 第18話 「混乱」からの使者 第18話 第19話 手負いの狼 第19話 第20話 空を望む騎士 第20話 第21話 黒焔の狩人 第21話 第22話 黒き迅雷 第22話 第23話 厭客再来 第23話 第24話 地球を護る剣 第24話 第25話 甦る青龍 第25話 第26話 ミクスト・トルーパーズ 第26話 第27話 南極の門 第27話 第28話 その名は 破滅 第28話 第29話 揺れる矛先 第29話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第30話 常夜の世界 蒼光なき宇宙 第30話 第31話 影の軍団 遠方からの刺客 第31話 第32話 アイス・ドール 呼応する偽核 第32話 第33話 偽面の報復者 繋がる縁 第33話 第34話 流星と彗星 ダブル・インターセプト 第34話 第35話 漆黒の虎、氷の白刃 追逃逆転 第35話 第36話 運命の風 不可視の扉 第36話 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 第37話 第38話 四神邂逅 第38話 第39話 狼と犬達 第39話 第40話 蒼炎の逆鱗 第40話 第41話 妄念に操られし者(前篇) 第41話 第42話 妄念に操られし者(後篇) 第42話 第43話 輝きを一つに 第43話 第44話 特異点崩壊 第44話 第45話 凶鳥は三度死ぬ 第45話 第46話 リューネ・カプリッチオ 第46話 第47話 トーチカ奇襲 第47話 第48話 深秘なる存在 第48話 第49話 闘志、炎に燃ゆる 第49話 第50話 去来交差点 第50話 第51話 風の呼び声 第51話 第52話 私に、さよならを 第52話 第53話 封印の予兆 第53話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第54話 天蓋の下で 神の牢獄 第54話 第55話 雷迅昇星 ゲストとインスペクター 第55話 第56話 紅の聖誕祭(前篇) オペレーション・レコンキスタ 第56話 第57話 紅の聖誕祭(後篇) 激震の白い大地 第57話 第58話 クライシス・ポイント 第58話 第59話 デザイア 第59話 分岐 最終分岐ルート1(SRポイント40以下) 最終分岐ルート2(SRポイント41以上) 分岐 第60話 四龍の長 ラスト・クライ 第60話 最終話 封印戦争 機人大戦 第61話 - - 母なる星の護り神 第62話 - - 古の忌憶 最終話 第2次OG備考 第59話終了時のSRポイントが41以上かどうかでルートが分岐する。難易度がNORMALかHARDかは関係なく、あくまでSRポイントの値だけが条件。 獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 クリア後の資金・PP・撃墜数は周回数に応じた割合の値を引き継ぐ。PPは全キャラの合計値を全キャラで等分する。詳細はクリアボーナス参照。 ダークプリズン 第1話 蒼き魔神、再び 第1話 第2話 紅蓮のサフィーネ 第2話 第3話 バゴニアの傭兵 第3話 第4話 オーディター・ガール 第4話 第5話 Gトラップ 第5話 第6話 ラングラン侵入 第6話 第7話 密会 第7話 第8話 アグレッシブ・デコイ 第8話 第9話 モニカ、その愛 第9話 第10話 遭遇、サイバスター 第10話 第11話 ノルス奪取 第11話 第12話 亡者の栄光 第12話 第13話 闇の囁き 第13話 第14話 レンカウンター 第14話 第15話 テリウスの決意 第15話 第16話 特訓 第16話 第17話 敗者達の聖戦 第17話 第18話 ティーバの封印 第18話 第19話 邪神解放 第19話 第20話 ダークプリズン 第20話 第21話 扉の外 第21話 第22話 バイスタンダーズ 第22話 第23話 監査者の真意 第23話 第24話 ボランタリー・エージェント 第24話 第25話 白い福音 第25話 第26話 漁夫は利を得るか 第26話 最終話 知られざる決戦 最終話 OGDP備考 第2次OG同様、獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 戦艦はなく、全シナリオで指定キャラが強制出撃する形を取る。味方が1機でも撃墜された時点でゲームオーバーになるので要注意。 第2次OGと違い、強化した1キャラのみ出撃するなどはできない。 詰みが確定するような場面はほぼないが、満遍なく育てるのを推奨。 敵機を撃墜すると獲得資金の基本値の10%に相当するAPを入手できる。Ex-Hard以外ではこのAPでアビリティを購入する事が可能。 クリアまでに3つ入手可能なものはHP+、ブロック、射撃↑(隠しユニットが所持)のみ。 最終話に出撃できるのは7機で、ツインにすると3組+1機の計4組。 APが貯まったら資金+を購入して9個か12個揃えてしまうのがおすすめ。 他は2つ入手したものを3つにするか、売却して移動力+や射程+を買うのが良い。 クリア後の資金・AP・PP・撃墜数は周回数に関わらず全て100%引き継ぐ。PPは第2次OGと違い各キャラ毎の値をそのまま次周に引き継ぐ。 よく使うキャラはより強くなり、離脱などで使わないキャラは取り残されてしまう。 テンプレ [[シナリオ攻略]] |MIDDLE 第n-1話「[[ステージタイトル]]」⇦|MIDDLE ~第n話「ステージタイトル」|⇨第n+1話「[[ステージタイトル]]」| | |作戦目的|出現条件|h |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccf) 勝利条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#fcc) 敗北条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#cfc) SRポイント獲得条件 |○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccc) 備考 ||| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf) 機体|BGCOLOR(#ccf) メインパイロット|BGCOLOR(#ccf) 出現条件|BGCOLOR(#ccf) 備考|h |[[○○○]]|[[○○○]]|○○○|| |出撃部隊選択×○| *敵ユニット |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~機体|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~メインパイロット| |BGCOLOR(#fcc) ~出現数|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~出現条件|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~Lv| |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~HP|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~最大射程(P)|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~PP / 資金|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~アイテム|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~備考| |~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|~|~| |○○○|○○○|CENTER ○|CENTER ○|○○○|RIGHT ○○|RIGHT ○○○|RIGHT ○○○|CENTER ○(○)|RIGHT ○/○||| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 ---- ----
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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1章 小さなマシンとの出会い 2章 動き出す陰謀 3章 父さんを救い出せ! 4章 闇の戦場 アングラビシダス! 5章 黒い要塞!海道邸攻略作戦!! 6章 運命の戦い!アルテミスの大決戦! 7章 目覚めよ!新たなるマシン!! 8章 伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! 9章 激闘!アキハバラキングダム 10章 壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! 11章 恐怖の計画フェアリーテイル 12章 最後の決戦!君の手で世界を救え! クリア後 本作のメインであるストーリーの解説。RPGパートで主人公の山野バン(たまに他の人物)を操作し、進行に必要なバトルをクリアすることで、ストーリーが進んでいく。RPGパートでは、基本的には、画面下の"Guide"(3DSは上画面の下)やミニマップ(PSPは画面右上、3DSは下画面)の赤矢印に従って進めば、迷うことはほとんどない。(ただ、ミニマップはあくまで二次元なので、段差や階層の違いは判別できない)進行に必要なバトルに負けると、"やり直す"か"タイトルに戻る"が選べるが、タイトルに戻るとゲームオーバーになり、最後にセーブしたところからになる。重要なバトルの際には、事前確認もされるし、近くにメタモ(セーブを行える場所)があるので、予めセーブしておこう。また、多くはないが、バグもあるので、腕に自信があっても、こまめにセーブをすることをおすすめする。引き継ぎ:BOOST・爆ブーストの"クリアデータの引き継ぎ"で始めた場合の留意点や各種解禁タイミングなど。確信し損ねた部分もあるので、全ての解禁タイミングは網羅できていない。また、無印からの引き継ぎは確認できていない。(なお、普通に進めていても問題は無く、人によってはあまり必要のない情報かもしれないが、wikiということで情報を残しておく)追加キャラは、引き継ぎ前のデータで、該当クエストをクリア(爆ブーストの追加キャラはアルテミスレジェンドSクラス以上をクリア)して、仲間にしておいたキャラしか引き継がれないので注意。 以前より、解説が詳しくなり、ボリュームが増えたので、折りたたみ表示のプラグインを入れてある。章の先頭にある□をクリックすることで、折りたたみが可能。 1章 小さなマシンとの出会い - クリックで展開 キタジマ模型店カズと戦闘に関するチュートリアル引き継ぎ2周目以降もチュートリアルの案内はあるが、当然ここから難易度は上がっている。カスタマイズは、LBXパーツのみしか行えない。つまり、武器はそのままであるため、ある程度ACを上げた機体を用意しておかないと少し辛い。(特に、1周目のとき、レベル上げを避けてストーリークリアした直後に、すぐに2周目を始めると、いきなり痛い目に合うので要注意)なお、この時点では、山野バン・川村アミ・青島カズヤ・海道ジン・郷田ハンゾウ・仙道ダイキの装備していたパーツだけが使用可能なので、最初から使いたい機体は、この6人に予め装備させておくこと。 模型店を出ると、メタモが利用可能になる。(この時点では、セーブとパスワードしか使えない)引き継ぎ引き継ぎ後、初めてセーブするとき、セーブ画面のカーソルの初期位置が最後に使用したファイルになっており、普段の流れで連打していると、1周目のファイルに上書きされることになるため、1周目のデータも残しておきたい人は要注意! 河川敷 家戦闘 エージェント3人組(デクー)いきなり1vs3になるが、動きは悪いので1人ずつ沈めていけば大丈夫。引き継ぎAX-00固定 バンの部屋~家の前メタモから通信対戦など複数機能解禁。引き継ぎランキングバトルにも挑戦可能。初めてのガイダンスは入るが、順位は引き継がれる。イフリート改のみ未クリアに戻される(クリアタイムもリセット)ので、初撃破報酬のイフリート改を入手可能。そのため、引き継ぎ時にイフリート改を装備していれば、複数使用できる。 戦闘 リュウ(ブルド)初のハンマー持ち機体。初めて(1周目)だと、AX-00&鋼鉄棍の初期装備しか使えないので、難易度が高い。特に、アクションゲームに慣れていない人だとここで詰まるかもしれない。相手が最後までハンマーを振り下ろしきった直後を狙うなど、ハンマー持ち機体への対処を覚えよう。引き継ぎ必殺ファンクションが引き継ぎ時の習得熟練度に応じて設定可能。ただし、武器は鋼鉄棍、コアメモリはX-00で固定のまま。 キタジマ模型店戦闘 アミ(クノイチ)カスタマイズにて、ウェポンを変更可能になる。オートマチックガンとリペアキットSを装備しないと始められない。引き継ぎ引き継ぎ時に所持しているウェポン解禁。引き継ぎの説明にもあるが、ウェポン・アイテムは、LBXパーツと異なり、装備していないのも含めて、所持しているウェポンが全て引き継がれる。 アミが仲間になる。ショップ・呼び出しバトル・CCM(メインメニュー)が解禁。パーティーメンバーの入れ替えが可能になる。引き継ぎアミが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。パーティメンバーにて、BOOST・爆ブーストの追加キャラにも変更可能。(この時点では一切登場していないキャラやWのキャラ(爆ブーストのみ)など、ストーリー上、ありえない編成で進めることもできる)ちなみに、北島沙希をパーティの先頭にしても、キタジマ模型店のショップは変わらないので、2人いる状態になる。ショップの品揃えはストーリー準拠。引き継ぎ前にフェアリールージュや破壊王G-LEXを解禁していても、この時点では無い。ただし、聖騎士エンペラー(裏ランキング制覇)と暗黒騎士アキレス(通信対戦100勝)は、引き継ぎ前に条件を満たしていれば、この時点で販売されている。 学校1-2でホームルーム後、リュウ(ゲスト)が仲間になる。ゲストキャラはカスタマイズ不可、リーダー(1番手)に編成できない。(ゲストキャラには経験値が入らない。2on2時などに損をするので2番手はゲストじゃないキャラを置いておくこと)引き継ぎリュウをパーティに入れていても、一旦ゲスト扱いになる。ただ、使用LBXやウェポンは固定されるものの、キャラクターLV.や習得熟練度は引き継がれる。(もっとも、カスタマイズはできないので、キャラクターLV.くらいしか役に立たないが...) 3-1 小木センパイに会いにいくがいないので全員と会話した後、教室をでる。 ゲームセンター戦闘 ミカ(アマゾネス)引き継ぎリュウと違い、ゲストにならないからか、パーティにミカを先頭にした状態でゲームセンターに入ってもミカのままで、2人いるというありえない状況にできる。話しかけると、ストーリー上のメンバーになるものの、バトルもミカvsミカにできる。 体育館裏~スラム画面右上のMAPがDANGER表示の場所はランダムエンカウント。逃げることは可能。戦う場合はウォーリアーを買っておくと楽。引き継ぎ当然だがランダムエンカウントのレベルも上がっている。途中の扉内には宝箱もある。戦闘 郷田三人衆ある程度ダメージを与えるとイベントが発生する。リュウのブルドがカズのウォーリアーと交代する。ここから郷田戦終了までカズが仲間になるが、この時点ではゲストなので経験値が入らない。ちなみに、バトル前のムービーで、バンのLBXがいじられる場面があるが、たとえどんなLBXであってもいじられる。 引き継ぎバトル後、ゲスト扱いだったリュウが外れるが、すぐに仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド_P・ブルドアックスに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 戦闘後はアジトへ進めるようになるのと同時に、スラム入口付近へのショートカットも開く。(矢印と異なる方向へ進む)帰って郷田戦に備えて準備するのも良いだろう。回復アイテムは持っておきたい。 1章BOSS:郷田(ハカイオー)バトル直前のイベントでNGアキレスのセットを入手。機体はNGアキレス一式、装備はアキレスランスとアキレスシールドで固定。このバトルのみ、ハカイオーのサイズがBOSS仕様なのか通常より大きくなっている。(バトルはいつも通り)時間経過でカズのウォーリアーが粉砕されるイベントが発生するまではダメージを与える事が出来ないので、最初はひたすら逃げるが勝ち。イベント後はダメージを与えられる様になるが、ファイナルブレイクでトドメを刺す必要があり、通常攻撃でLPを0にしてもその場でLPが僅かに回復した状態で復活する。実は本作屈指の難関ポイントとも言える場所であり、ファイナルブレイクでトドメを刺さなければいけないにも関わらず、この時点ではコアパーツは固定でしかも出力が非常に低い為、Cゲージ1溜めるのにすら結構苦労する。回復アイテムは出来るだけ多く持ち込み、マップ上に出現したアイテムは必ず取る様にしておきたい。 2章 動き出す陰謀 - クリックで展開 財前総理の就任パレード中に行われるらしい、LBXの狙撃による総理暗殺の阻止。 シンボルエンカウント初登場。うまく歩けばかわすことも可能。 カズがLBXハンターを手に入れるが、章後半は別行動。 序盤でコアパーツのカスタマイズ、中盤でガシャポンとクエストBBSが解禁される。 学校一時的にカズがプレイヤーキャラになる。ストーリー中では数少ないLBXが一切使用できない場面。ちなみに、ことのときにマップ上のVSのキャラに話しかけると、バトルができない旨の会話を聞ける。 ゲームセンター戦闘 リュウ(ブルド改)ズール固定。物理耐性が高めだが動きは遅い。 駅~ゲームズマーヤ キタジマ模型店バン視点に戻る。 カスタマイズにて、コアパーツの変更・マイセットの設定が可能になる。エレクトロンS100を装備して、店長に話しかける。引き継ぎコアパーツもウェポン同様、所持しているものが全て引き継がれる。ただ、追加キャラ以外のパーツの配置がリセットされている。 河川敷戦闘 カズ(エジプト)ある程度ダメージを与えるとVモード発動イベントが発生し、クリア。(エジプトの必殺技は縦に範囲が広いのでジャンプ以外で避けよう) 家の前カズが仲間になる。引き継ぎカズが引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、低いACのNGグラディエーターなので、予め戻しておく必要がある。 学校-教室(1-2) キタジマ模型店メインメニューからクエストBBSが行えるようになる。001"落し物を探して"をクリアする。 ブルーキャッツカズの機体がハンターになる。 部屋~家の前~駅 パレードストリート戦闘 警備ポッドこの先、もう一体警備ポッドがいる。ちなみに、警備ポッドは、ランダムエンカウントと違い、避けて走って逃げ切ることも可能。(パレードストリートは難しい) 建物前でスピリットジャンプが紹介がされる。 パレードストリート-南ビルランダムエンカウント3階のシャッターが開いている所から入る→突き当たりを左に曲がり、奥の扉 戦闘 エージェント3人組(デクー)相手も強くなっているが、今度はこちらも3人なので、安心して戦える。 バトル後、カズが離脱する。引き継ぎパーティの枠は使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。 パレードストリート-非常階段~北ビル2章BOSS アサシン前半戦銃をまともに食らうと非常に痛い。まっすぐ接近するのは危険、緩く迂回しつつ近寄る感じで。 ある程度体力を削ると、イベントをはさんで後半戦へ。 後半戦ヘビィソードでの接近戦を仕掛けてくる。距離をとっていればそれほど脅威ではない。 それほどダメージが高いわけではないのでこちらから接近戦を仕掛けても問題ない。 引き継ぎバン・アミで固定。 3章 父さんを救い出せ! - クリックで展開 神谷重工の工場、エンジェルスターへの潜入。エンジェルスターのほぼ全域で、ランダムエンカウントが起きる。 学校-校庭~スラム 学校-教室(1-2)~西校舎前校庭の左側の階段を上り、リュウに話しかける。 エンジェルスター戦闘 ダクトE-1(デクーなど3機) 戦闘 ダクトE-2(インビット3機) 戦闘 ダクトE-3(デクーなど3機) 3章BOSS イジテウス1戦目 両腕時折腕を振り回してくるので、地面に置いてある電気の装置に腕が当たるよう誘導する。 装置に当たると腕は一定時間動きを止める。その間はLBXの攻撃でダメージを与えられる。落下のターゲットの赤い円が装置に少しでも重なるようにすれば、動きを止められる。 両腕を潰すと終了。 2戦目 腕部1ここからはバン単独行動。 沸いてくるインビットを5体倒すと終了 3戦目 腕部2沸いてくるインビットを5体倒すと終了 4戦目 カメラ何故かメインカメラがビームを撃つ。 カズは片手銃でも当たるかどうかと言っているが、ハンドガンでもしっかり当たる。近づかずに遠くから撃ったほうが楽。 スナイパーライフルがあると少し便利かもしれない。 カメラを潰すと終了。 5戦目 資材イジテウスが時々資材を揺らし、床全体に攻撃判定を発生させる。その瞬間にジャンプすると回避できる。 クレーンの基板を潰すと終了。 4章 闇の戦場 アングラビシダス! アングラビシダスの優勝を目指す。 学校-教室(1-2)~ブルーキャッツ~キタジマ模型店戦闘 北島店長(特訓)属性のチュートリアルになっていて、装備を指定される。1回目:AX-00で戦闘。ACは特に上げなくても問題ないが、心配なら鍛えておこう。 2回目:ムシャで戦闘。NG一式が貰える。 3回目:装備の指定なし。 属性については、ストーリーをクリアするだけなら特に気にする必要はないが、ランキングバトルでは確実に必要になることなので、頭の片隅に入れておこう。 バンの部屋ベッドに近づくと、寝ることができる。ストーリー中は、ベッドで寝なくても、勝手に時間が進むのがほとんどで、あまり行わないが、LBXカードバトルのシリーズ解放やクエストBBSのたこ焼きを買うのに何度か行うことになる。なお、一度寝ると、何度かバトルを行わないと再度寝ることができない。 キタジマ模型店戦闘 アミ・カズ 1vs2 戦闘後、店長から産業廃棄物シグマDX9が貰える。引き継ぎシグマDX9を装着するムービーが流れるが、実際はそのままなので安心して良い。 学校-教室(1-2)~河川敷戦闘 エージェント3人組(デクーエース,デクー改×2) 1vs3 ブルーキャッツ~ゲームセンター戦闘 仙道ダイキ(ジョーカー)途中でジンが介入してバトル強制終了し、ノーコンテスト。→家に帰って寝る。 ブルーキャッツ-アングラビシダス会場宇崎拓也に話しかけて、アングラビシダス開始。 アングラビシダス1回戦:首狩りガトー(ブルド改)ブルド改との戦闘。相手は斧なので下手に近づくと返り討ちになる。 途中イベントでボッコボコにされるが、特にその後の戦闘に影響は無い。 アングラビシダス2回戦:仙道ダイキ(ジョーカー)1vs3+全機ハンマー持ちという難関ポイントの一つ。加えて、バトル中のムービーがスキップ不可なのもやり直すのが面倒なところ。 前の戦いの終了後の影響で、強制的に右腕を郷田のハカイオーのものにしたまま戦わなくてはならない(他のパーツに変更することはできない)。 1vs3なので、まともに全員の相手をするとたちまちスクラップにされる。距離を取り、段差に隠れつつ攻撃しよう。心配なら回復アイテムを大量に持ち込む方が良い。 イベントでバン機が強化状態(Vモード)になるが、Vモードの効果は、あくまでCゲージ自動充填。無敵ではないので体力は普通に減るし、油断していると普通にやられる。また、本来、Vモードには制限時間があるが、このバトルでは時間無制限で発動できる。 アングラビシダス 海道ジン(ジ・エンペラー)1vs3の仙道に比べると楽ではあるが、それでもハンマーのダメージは脅威。 返り討ちにされやすいなら遠距離武器を持って行こう。 5章 黒い要塞!海道邸攻略作戦!! - クリックで展開 海道邸に乗り込み、山野博士を救出する。 トキオシア~シーカー本部 学校-教室(1-2)郷田が仲間になる。リュウとミカもゲスト加入するが、その期間はかなり短い。引き継ぎ郷田が引き継ぎ時のステータスで解禁。ただし、初期装備のままなので、予め戻しておく必要がある。逆に、リュウとミカが、パーティにいても、一旦ゲスト扱いになる。郷田の愛機ハカイオーに搭載されているコアメモリ[スカルファングR]はアキレス標準のX-00の完全上位互換なので特に郷田を使う気が無ければ交換しておくのも手。(無論、後に入手できるが、割と先のことになる) シーカー本部 グレースヒルズ-地下水路リュウとミカがゲストから外れる。引き継ぎリュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 地下水路は入り組んでいるが、ミニマップに従っていれば迷うことはない。 戦闘 警備ポッド 海道邸リュウとミカがゲストとして再加入する。引き継ぎ同じく、リュウとミカが、一旦ゲスト扱いになる。 戦闘 セキュリティルーム雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 戦闘 海道ジン(エンペラーM2)バンとジン、1vs1の勝負。 ハンマーの重たい一撃をまともに食らわなければ、どうにでもなるはず。片手銃があれば多少有利にはなる。 戦闘 海道義光(月光丸)月光丸の残りHP50%でイベント発生→超必殺ファンクション「月華乱舞」を使われ、装備に関係なく強制的に9999ダメージ(あり得ない!)を出されて強制終了。 戦闘 海道邸通路Ⅰ雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 引き継ぎリュウとミカが仲間として戻ってくる。ただし、装備がNGブルド改_P・ブルドアックス、NGアマゾネス_P・パルチザン・ハードバックラーに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 6章 運命の戦い!アルテミスの大決戦! - クリックで展開 世界大会アルテミスの優勝商品、メタナスGXを確保する。 キタジマ模型店「そうこうカスタム」が解禁される。スピードランクとの兼ね合いを見て調整をかけると良い。 ブルーキャッツ~シーカー本部~スラム アングラビシダス会場戦闘 レックス槍系ウェポン装備、必殺ファンクションの枠を1つ以上空けておく。 バンが槍の超必殺ファンクション「超プラズマバースト」を覚える。(今作は、この超必殺ファンクションは、バン以外は使えない仕様になっている) アルテミス会場受付のコンパニオンに話しかける。 ジン、オタレッド、灰原ユウヤ、仙道、マスクドJに話しかける。(順不同) 各試合ごとに、受付ロビー左側入口か受付にいるコンパニオンに話しかけて試合開始。ちなみに、決勝以外は、メンバーは自由に選べる。アルテミス ジョン ポール2vs2。相手は斧持ち 武器腕。 アルテミス ジェイソン・クロサワシングル戦。相手は剣持ち。 アルテミス アーミーチャリオット3on3。タイタンから倒すと良い。地獄乱舞が使われずに済む。 アルテミス 森上ケイタ3on3。バンたち3人組の初期機体を純粋強化したような性能を持つ。 勝利後、槍ウェポン「水月棍」を譲り受ける。攻撃力は高いので、槍を使ってるなら装備変えするのも良い。 アルテミス決勝 バトルロワイアルバン・ジン・オタレッド・マスクドJ・灰原ユウヤの5人による乱戦。 だいたいイベントで流れていく。遠巻きに見ていれば勝手に潰し合ってイベント発生するので逃げ回っていても良い。 アルテミス決勝 灰原ユウヤ(ジャッジ)ユウヤは超必殺技を連発してくる。威力も油断ならないので、準備モーションに入ったらきっちり潰しに入ろう。 ちなみに、ストーリーの都合上、海道ジンは絶対に撃破されない(体力が残り少しになると減らなくなる)ので、不安なら超必殺技の射程圏外から静観していても良い。 アルテミス決勝 海道ジン(エンペラーM2)3度目のガチ対戦。例によってハンマーに振り回されないようにすれば苦戦はしない。 間合いが離れた状態でスタートするので、遠距離戦だけで仕留めることも可能。 勝利すると、またイベント発生。LBXがコアスケルトンごと破壊されてしまう。→しばらくの間バンのLBXが使用不能になる。 次の章の序盤、セーブできる箇所まで数十分ほど時間がかかるので、キリをつけたい場合は、ここでセーブして止めることをおすすめする。 7章 目覚めよ!新たなるマシン!! - クリックで展開 ジンと八神がイノベーターに反旗を翻すところからスタート。 バンはタイニーオービット本社に招かれ、アキレスに替わるLBX「オーディーン」を手に入れる。 タイニーオービット前にて謎のLBX『パンドラ』の操作者が明らかに。 イノベーター研究所一時的にジンがプレイヤーキャラになる。 戦闘 貞松四郎(デクーカスタムR他3体)操作キャラはジン、相方として八神(ゲスト)。 ジンのLBXのカスタマイズは出来ない。なので、アイテムを持たせられない。 ハンマーの扱いに慣れていないと苦戦しやすい。回復アイテムも使えないが、プロトゼノンの耐久力は高め 敵雑魚の火力が低めなのである程度の無理は効く。 引き継ぎ敵の攻撃力・耐久力が上がるにも関わらず、こちらのカスタマイズは不可(=ウェポンもオベロンのまま)なので、ダメージが通りにくくなる。気を付けよう。これ以降の、研究所内でのランダムエンカウントやバトルでは、八神以外の追加キャラをパーティの3人目に入れることができる。なお、パーティで、3人の順番を入れ替えることは可能だが、ジン・八神を控えに下げることはできない。また、この場面では、バトル前にカスタマイズを選択することができないため、追加キャラのカスタマイズもできないので、予め強い装備のキャラを用意しておこう。 戦闘 地下製造施設(アヌビス他多数)雑魚を一定数片付ける。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 戦闘 イノベーター研究所(アヌビス他多数)雑魚を一定数片付ける。八神が抜けて、ジン1人になる。 敵の総数は多いが、一度に出てくる数は限られているし、レベルも低い。 引き継ぎここはパーティ変更不可。自力で頑張ろう。 拓也の車戦闘 イノベーター部隊(デクーエース)タイニーオービット本社に向かう高速道路で襲われる。 車の上で戦うが落下の心配はない。普通の雑魚乱戦。 バンはLBXが無いので戦えない。が、代わりに郷田がリーダー機になっている。ただし操作権を移すこともできないので注意。 タイニーオービット本社引き継ぎ八神が仲間として戻ってくる。ただし、装備がMGジェネラル・アーチャーライフル/ヘビィソード・ジェネラルシールドに変わっているので、予め戻しておく必要がある。 戦闘 侵入者(インビット)アミ固定 パンドラがアミに譲渡され、突然の侵入者を相手にパンドラを試す。パンドラのカラーは通常カラーかアミ専用カラーのどちらを選んでもクリア後には入手できる。ローディング画面での演出はここでの選択で固定っぽい。 オーディーンを入手。オーディーンのカスタマイズは先代の物を引き継いでおらず、すべて新しいコアパーツで構成されている為、必要に応じてカスタマイズする事を推奨。 オーディーン入手時、槍の超必殺ファンクション「グングニル」を強制習得する。ただし、事前に覚えていた場合は何の意味もない。 バンがX(エクストリーム)モードを使用可能になる。効果は、近距離武器のダメージ無効。なお、今作では、これ以降、クリア後も含めて、Vモードが使用できなくなる。爆ブーストでは、山野バン(W)が使えるので、クリア後も使用可能。 バン1人・オーディーンで固定(ウェポンは変更可能)。パーティ変更・追加不可。次のマスターコマンド戦は、リニアの中での戦闘であり、カスタマイズができないため、コントロールポッドに行くまでの間に確認しておこう。 7章BOSS マスターコマンド全て変更不可 敵は1機、強いわけでもない。 バンの新型機、オーディーンのお披露目。 ジンが仲間になる。 8章 伝説の超ハッカー!オタクロスの謎!! - クリックで展開 アキハバラのハッカーに、解読コードの入手を依頼する。 アキハバラ左にまっすぐに行くと、歩道橋の手前あたりで場面転換。 5人の弟子を捜して試練を受け、伝説のLBXパーツを集める。ミニマップに赤矢印が出ないが、順番に進める必要がある。 アキハバラなど1人目:オタブラック歩道橋を上り、左の方にある模型店に入る。店内の左側にいるオタブラックに話しかける。 こちらが悪。デクー一式で戦うことを求められる。グレードは問わない。←デクーはデクーでも、デクー改やデクーエースなどは不可。 リーダーのみデクー一式にすればフラグが立ち、そのまま戦闘可能。カズの全身デクーで戦えたのを確認。プレイヤーキャラを揃えていればいいのか。デクーが一式揃っていなくても、裏通りの模型店で購入可能。インビットもある。 戦闘 オタブラック(悪のLBX対正義のヒーロー)苦戦する場合は、グレネードなどを使うと楽に戦える。 『伝説のパーツ 足』を入手。 2人目:オタイエローアキハバラ-裏通りにいるオタイエローに話しかける(歩道橋から入るよりも、大通りの中間の道から入った方が早い)。 イベント 伝説のカレー缶いわゆるお遣いイベント。1個のアイテムを求めて、芋づる式にミソラタウンを右往左往。かなり大移動させられる。狩井(アキハバラ駅前)に話しかける。 ミソラ商店街-ゲームセンター前の通りのコンビニ前の自販機(カレー缶の旗が目印)を調べる→売り切れ最後のカレー缶を間違えて買ってしまったアタルに譲ってもらうために『記念版LBXカード』を探す。 ミソラタウン-ミソラ駅前~ゲームズマーヤ秋谷マーヤに話しかけると、無料で『記念版LBXカード』を貰える。 ミソラ商店街-ゲームセンター前に戻り、アタルに話しかけると、『伝説のカレー缶』を貰える。 オタイエローの所に戻り、『伝説のカレー缶』を渡して、『伝説のパーツ 胸』・『タワー入場チケット』を入手。 3,4人目:オタブルー オタピンク(5人の弟子を捜して試練を受けるはずが、なぜかレッドは省略)アキハバラ-模型店前タワー入口の前にいる警備員に話しかけて、『タワー入場チケット』を渡す。 アキハバラタワー-M☆AKIBAホールオタピンクかオタブルーに話しかける。 戦闘 オタブルー オタピンクビビンバード2体とバトル。自機は自由なので特に問題ないだろう。 戦闘 決闘 vs仙道(ジョーカーMk-2)こちらは郷田1人、相手は仙道1人。今回は1機なので安心。 しかし、ここまで郷田をあまり使ってこなかった場合、レベル差が大きいため、難易度は上がる。(1周目の時は特に) ファイナルブレイクを決めやすいセットアップをしておくと吉。必殺ファンクションをセットしてない場合、普通に攻撃してもいける。 『伝説のパーツ 頭』、『伝説のパーツ 腕』を入手。→メイド型LBX「さくら☆零号機」が完成。 この戦闘を以って、仙道が仲間になり、主要メンバーが揃う。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋さくら☆零号機を入手。ACは1だが… 戦闘 オタクロス(ZX3壱号機・ZX3弐号機・ZX3参号機)ライトニングランスの洗礼。このゲームの難易度的山場と言っても過言では無い 相手が超必殺技を溜め始めたら、全力で叩いて阻止するべし。 戦闘 オタクロス(パーフェクトZX3)デカァァァァいッ説明不要!! しばらくは少し離れてパターン観察するといいかもしれない。 キャラクター変更しながら回復係に徹底するのもいいかも離れすぎるとかなり避けにくい遠距離攻撃を頻繁に使ってくるので、離れすぎには注意。 操作キャラを執拗に狙う印象がある。仲間に銃を持たせて遠距離支援に徹させると楽。 ある程度体力が減ってくると、超必殺技「メガサンダークロス」を使ってくる。かなりの頻度で使ってくるが、2~3人がかりで殴れば必殺ファンクションなしでも潰せる。 ゴッドゲート攻略開始時にカズ以外のメンバー(アミ・郷田・ジン・仙道)が一時離脱する。離脱時間がそれなりに長い上、8章終了後はバン1人で動く事になるので、装備を外すなら突入前に。 インフィニティーネットバン・カズで固定。 これまでの流れを振り返るかのようなLBX達と連戦。戦闘 防御プログラム(デクー×3) 戦闘 防御プログラム(クイーン_P、ナズー_P、マッドドッグ_P) 戦闘 防御プログラム(エジプト、アサシン) 戦闘 防御プログラム(ハカイオー、ジョーカー) 戦闘 防御プログラム(エンペラーM2、ジャッジ) 8章BOSS ハーデス序盤はダメージを与える事が出来ない。時間が経つかダメージを受けるかでイベント発生、カズのLBXがフェンリルに書き換えられる。それまでに受けたダメージや溜めたチャンスゲージは、イベント終了時にはリセットされる。 カズ機の戦闘前のカスタマイズは反映されないので注意。 鎌で斬られない程度の距離をバン機でうろついてれば、カズが勝手に狙撃銃でダメージを取ってくれる。 「ディメンションΣ」がかったるい。ファンネルをばらまいて本体消失。ファンネル全破壊か一定時間経過で終了。 離れると頻繁に使ってくる。 体力が減ってくると超必殺技「ワールドエンド」を使うことがある。 ハーデスとの戦闘後、メタナスGXのデータが流出してしまう。 9章 激闘!アキハバラキングダム - クリックで展開 ネットの海に散逸した解読コードをハッカー軍団の手を借りて回収する。 8章で使ったフェンリルはバーチャルデータだったが、9章冒頭で実物が届けられる。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋~各地イベント・戦闘 アキハバラキングダム出場権獲得のために、裏LBXランキング100位以内に入ろう。引き継ぎイベント前のランキングバトルの順位は関係なく、やる必要がある(最短ルートでOK)。ランキングバトル順位を上げるために、様々なマップ(アキハバラ以外も含む)に現れたNPCに喧嘩を吹っかけて回る。 全員を倒す必要はなく、グループ内最上位をぶちのめせばすぐに次のグループへ進める。 しばらくバン1人での行動になる。引き継ぎ追加キャラとの入れ替えで3人編成にできる(ランキングのバトルは1人のみ)。 なお、ここで出てくる"裏LBXランキング"は、BOOST・爆ブーストで追加された"裏ランキングバトル"とは別物。イベント終了後、ランキングバトルに挑戦可能になるが、それは表である。(恐らく、無印の時点では、ランキングバトル自体がアンダーグラウンドなもので"裏"と呼んでいるのだと思われる) それぞれのNPCの順位をよく見てみると、なんと偶数位のNPCしかいない。 最短ルート150→140/グレースヒルズ(噴水付近) 140→130/ミソラ河川敷 130→120/ミソラ商店街(喫茶店付近) 120→110/アキハバラタワー(ショップ側) 110→100/アキハバラ裏通り 各順位の居場所 100位 アキハバラ 裏通り 102位 アキハバラ 大通り 104位 住宅街 106位 アルテミス 108位 グレースヒルズ 110位 アキハバラタワー 模型店前 112位 アキハバラ 大通り 114位 ミソラ駅前 116位 エンジェルスター 118位 アキハバラ 裏通り 120位 喫茶店前 122位 模型店前 124位 ゲームセンター前 126位 トキオシア 128位 タイニーオービット本社 130位 河川敷 132位 商店街 クレープ屋前 134位 アキハバラ 136位 アルテミス 138位 パレードストリート 140位 グレースヒルズ 142位 模型店前 144位 ミソラ駅前 146位 ミソラ二中 校庭 148位 河川敷 ちなみに各メンバーの相手をしたのは以下の通り。アミ 148位カズ 132位郷田 120位仙道 112位ジン 100位しかも、相手のセリフによるとカズだけ負けている。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋~M☆AKIBAホールフェンリルを入手。 郷田、仙道が仲間になる。ハカイオー絶斗、ナイトメアを入手。 ホコ天コロシアムステージ前の受付に話しかけて開始。 左奥の方にショップ(裏模型店の出店)があるので、メンテナンスなどができる。 アキハバラキングダム引き継ぎ郷田と仙道に加えて、追加キャラとも入れ替えられる。(北島沙希vs北島沙希にすることも可能)アキハバラキングダム1回戦 北島沙希(クノイチ弐式)ハンドルを握ると性格が変わるタイプ? アキハバラキングダム2回戦 ハッカー軍団(レッドリボン、グリーンリボン)悪役っぽいナリだがLBXはメイドさん。 敵以上に、ここで選べる仲間が郷田と仙道しかいないというのが問題。加入の遅かった仙道はともかく、人によっては郷田をほとんど使っていないケースも考えられる。次の戦いでは2人とも使うのでまとめて強化しよう。 アキハバラキングダム決勝戦 ジン、カズ、アミ(プロトゼノン、パンドラ、フェンリル)引き継ぎ2回戦で追加キャラにしていても、なぜかバン・郷田・仙道になっているが、変更できる。 カズ、アミに話しかける。 アキハバラキングダム キング決定戦 マスターキング(アポロカイザー、グレイメイド)バン・郷田・仙道で固定。 超必持ちなので、取り巻きより先に潰すといいかも。 マスターキングの体力を半分ほど削るとイベント発生。 10章 壮絶!エターナルサイクラー防衛戦! - クリックで展開 イノベーターによる襲撃からタイニーオービット本社を守る。 アキハバラタワー-オタクロスの部屋『解読コード』を入手。 アキハバラ駅前でムービーが入る。(アニメ版と違い、なぜか駅前という目立つ場所で襲撃している) タイニーオービット本社『地殻動発電 検証報告書』を入手。 解析の間、みんなの話を聞く。(順不同)開発フロア-ロビーに真野昌子ら黒服3人がいる。 レベル4研究室(開発フロア-西通路(ロビーの左の扉)の一番目にある扉を開ける)に結城がいる。 シミュレーションルーム(開発フロア-西通路の奥)に石森里奈がいる。 社長室に戻り、拓也に話しかけると、イベント発生。 シミュレーションルーム里奈に話しかける。 戦闘 「取りこぼし」階段踊り場(デクーカスタムL他多数)タイニーオービット本社内に侵入しようとするLBXの群れを蹴散らす。 メンバーはバン固定(3人の中での入れ替えは可能)で、残り2人は入れ替え可能。 10章BOSS バルドーマバルドーマ戦は全てバン操作・ジン相方で固定。 ムービースキップ不可。 戦闘 バルドーマ戦・正面バルドーマ本体は飾りのようなもの(時々砲撃が来る程度)。標的は雑魚LBXのほう。 イジテウスの時のようにターゲットの赤い円が表れ、数秒後に砲撃が来るので、それを避けて戦う。 戦闘 バルドーマ・砲台道なりに砲台がいっぱい置いてあるので、片っ端から潰していく。 狙撃銃があると砲台の射程外から一方的に攻撃可能。 小さい弾(連射)は撃たれてもそのまま進めるが、大きい弾はガードしていないと倒れる。 1個目を壊した時にジンから"無理に避けず、ガードした方が良い"とアドバイスされるが、やりやすいようにやれば良い。砲台の数:2個→4個→6個 10章最終戦闘 バルドーマ・端末バルドーマを止めるために、ジンのLBXが端末にアクセス開始。ジン機を庇い通せ。 敵の頭数は相当なものなので、効率よく潰していかないとジン機がやられかねない。 ライフルなど、弾速が早く威力の高い銃系を装備すれば比較的楽にクリアできる。 途中で会話、ムービー、会話の順で間に挟まる。 11章 恐怖の計画フェアリーテイル - クリックで展開 アミ達は神谷重工本社工場に独断潜入。→そのせいでイノベーターに捕まる。 一方バンは、宇崎社長の死を間近で見たショックから自宅にひきこもっていた。 住宅街一時的にアミがプレイヤーキャラになる。引き継ぎ追加キャラとの入れ替え可能。パーティの枠も3人まで使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。 キタジマ模型店店長に話しかける。 タイニーオービット-シーカー本部郷田、仙道が仲間になる。 神谷重工本社工場 住宅街バン視点に戻る。 ジンがA(オルタナティブ)モードを使用可能になる。効果は、遠距離武器のダメージ無効。 引き継ぎ追加キャラとの入れ替え可能。パーティの枠も3人まで使えるので、追加キャラを入れて3人編成にできる。先程、アミ視点で、神谷重工本社工場に行くまでに使っていたメンバーも使える。 神谷重工本社工場途中、スイッチの切り替えがあるが、普通に進めれば問題ない。ただ、2個目のスイッチは、見た目が変わらないため、間違えて押しすぎないように注意(特に、音を消してプレイしている場合)。 戦闘 海道義光(カイザ)今度は月光丸じゃない。カイザ(AX-02)を使ってくる。 味方メンバーはバンとジン固定。 距離を保って射撃しつつ、相手の射撃はガードすればOK。 アミ、カズ、郷田、仙道が仲間になる。 戦闘 神谷コウスケバンとジンで戦闘。油断しなければ大丈夫か? 必殺ファンクション「Xブレイド」は、かなり痛い。 『エターナルサイクラー』を入手。 12章 最後の決戦!君の手で世界を救え! - クリックで展開 研究所内でレックスの裏切りが発覚する。ラスト(涙)注意! タイニーオービット-シーカー本部ビームガーターを入手。 住宅街 タイニーオービット-シーカー本部拓也に話しかける。 イノベーター研究所戦闘 フェアリー特にイベントはない。仲間も揃っているので、ここまで来れる腕があるなら楽勝。 エクリプス~サターン戦闘 オペレーション・デイブレイク5連戦以上。 砲台以外、ステージ毎にファイナルブレイクが決められる(キャラの残り1体の声が流れる)。1~3戦目 デクー改、他多数ここでのデクー改は、雑魚にも関わらず超必殺ファンクションを使ってくる。優先的に始末した方がいいだろう。 4戦目 対LBX砲台バルドーマのときと同じ。 破壊する順番は自由だが、全部破壊しないと進めないので、迷わないように注意。 5戦目 デクーエース他多数デクー改の代わりにフェアリーが登場。 戦闘 神谷コウスケ(ルシファー)一定量ダメージを与えるとセラフィックモード(Vモードと同じ)を発動。能力が上昇 状態異常を無効化する。 イベント 5つのロック解除装置を探す。減っていくメンバー複数個所の装置を同時に操作しないと先に進めない、という場面で仲間を1人ずつ置いていく。別れるメンバーは選ぶことが出来ない。イベントとして固定されている模様。 郷田、仙道→カズ→アミ→ジン イベント終了後(1階真ん中の扉を開けると)、パーティメンバー全員が戻る。 戦闘 海道義光アンドロイド(月光丸)月光丸、再び。5章の雪辱を果たせ。 パーティ入れ替え可能。ただし、ジンは控えにできない。 イベント 4つのセキュリティ装置を解除する。左上・橙 ジェネラル、フェアリー×2 左下・緑 ジャッジ、フェアリー×2 右上・赤 Gレックス(インビジブル使用)、フェアリー×2 右下・青 マスターコマンド、フェアリー×2 扉を開けると山野博士からメッセージ。ラストバトル前最後のメタモとスピリットジャンプがある。セーブしておこう。 セーブポイントから階段を上がり、登りきる少し前でイベント発生。必要ならイベント発生までにバン以外の装備を回収しておくのも良い。 イベント後、パーティ変更不可。 ラストバトル最終決戦は怒涛の3連戦。イベントにより、強制的にバン1人での戦闘になる。ゲームオーバーになると初戦からやり直し(イベントも)になるのでしっかりと準備しよう。 装備は近距離武器・遠距離武器・盾と揃えた方が安定する。回復アイテム(リキッド系でもいい)はしっかりと用意しておこう。 相手の必殺ファンクション「ヴァルソダース」はほぼ即死技なのでXモード発動中以外は無理に攻めないようにした方が無難(MGのLBXで盾でガードすればなんとか耐えられる)。 1戦目 レックス(イフリート)レッドバズーカを担いでいる。遠~中距離から遠距離武器で様子見しつつ敵の火球をガードする。 接近戦でも防御を主体とし、丁寧なコンボでダメージを稼いでいけば削り負けはしない。 第1形態のイフリートは体力、防御力共にまだそこまで高くないので、高威力(400以上)の遠距離武器を使うと4~6発で倒せる。 2戦目 レックス(イフリート・インフェルノモード)カスタマイズできるのはここで最後(3戦目はムービー後すぐに始まる)なので、悔いの無いように。第1形態でスナイパーなどの両手銃、又はランチャーを装備していた場合、変えたほうがいい。 片手マシンガンなどを使うと、相手をけん制しつつCゲージが溜まるのでいい。 オススメの必殺ファンクションは「トリプルエネルギー弾」。イフリートの苦手な水属性であり、イフリートが巨体なため、ほとんどの確率で3発命中する。 攻撃パターンが別物に変化。姿形はLBXの文法に則っているが、アクションは専用のようだ。 2戦目以降から使ってくる必殺ファンクション「ヴァルソダース」には要注意。多くのファンクションとは違い、発動後の駆け引きとそれによる操作束縛が無い。 近距離だと発動してくる。連続攻撃中などに割り込まれないように注意。 ただの直線突進なので横に走れば簡単にかわすことができる。 最終決戦 イフリート最終形態遮蔽物が多いが、相手の火球攻撃を防げるため利用しよう。 ときどきマップ中央の不可侵領域にワープして、無敵状態で落雷攻撃をしてくる。ダッシュで避けた後に歩いてテンション回復し、またダッシュして避ける。 ラスボスらしく超必殺技「プロミネンスレイド」の威力は驚異的。潰してもそのまま連続で使ってくることもあるのでシールドガードでしのぐ方がいい。 「プロミネンスレイド」はマシンガンを連射すると6割ほどの確率で回避出来る。 体力が減ってくると時折ワープする。遠くに離れられたあとに、超必を撃ってくる事もあるので残存LPには気を配ろう。 ガードを固めながら、チャージ→近づいてきたらチャージ攻撃。これでだいたい勝てる。ただ攻撃中に必殺技「ヴァルソダース」を発動され、無防備状態でダメージを受けてしまう可能性があるので注意。 Xモード発動チャンスがあったら即座に発動→アタックリキッドからひたすら近接武器で殴る。相手はのけぞらないので一方的に戦える。(回復はちゃんとしておかないと効果が切れた瞬間攻撃喰らって死ぬ可能性有り) 遠距離から銃攻撃が楽。近づかれると必殺技「ヴァルソダース」が来るので常に一定距離をキープ。 クリア後 - クリックで展開 最終決戦ですべての元凶を倒したバンは、再び日常に戻る。実は、ラスボスとは何度でも再戦可能。←ラスボス戦直前に戻った 様々な要素が一気に追加される。やり込みという意味では、ここからが本番。 各地の敵のレベルが一気に跳ね上がり、そこらへんのザコもHG・MGパーツを使ってくる。戦闘の難易度も増すので、あらかじめLv50前後までレベルを上げておきたい。体育館裏スラムはLv55、アキハバラ裏通りはLv80程度なので、なめてかかると危ない。 クリア後の追加要素クリア後は以下の要素が追加される。BBSに新クエストの追加(20種+派生アリ) 各地の店売りパーツの追加。 ゲームズマーヤに新カード追加、LBXカードバトル7弾稼働 新モード追加。 よびだしバトルに新キャラ追加、呼び出せなかった既存キャラも全て解禁。 各地の敵のレベルやパーツが一新される。 LBXパーツの所持数上限が各部位125から各部位255に増加する。 BOOSTタイトル画面から「エピソード0」がプレイ可能になる。 タイトル画面から「引き継ぎ-BOOSTからの引き継ぎ」(ストーリー2周目)がプレイ可能になる。 爆ブーストクエストBBSから「エピソード0」がプレイ可能になる。 タイトル画面から「クリアデータからの引き継ぎ」(ストーリー2周目)がプレイ可能になる。 本作最大の追加要素アルテミスレジェンド解禁。 何からすれば良いか分からない時の道しるべクリア後は各地の敵とのバトルやランキングバトルの制覇、カードバトルでのカード集めが主な目標となる。これらの過程で、今まで手に入れられなかったパーツや最強武器を集められる。 店売りで強いと言われるパーツは物理耐性の強いMGカブト。他には属性耐性の強いMGパンドラやMGナイトメアも挙げられることがある。 クリア直後でも比較的入手しやすい強力な武器が、店売りやLBXカード以外にも複数存在している。 入手条件 武器 クリア後に住宅街のアミの家に設置される宝箱 ビクトリーエッジ 呼び出しバトルの山野博士に初勝利 サドンデスX 呼び出しバトルのマスクドJに初勝利 ヴォルターレイピア ランダムエンカウントサターン機関部B3~B4のサラマンダーC レジェンドソード ランダムエンカウントサターン管制部のフェアリーC バーンブレイズAMライフル47式 クエストBBSで早めにクリアしたいのは、各種ファンクションの手に入るクエスト。特に、攻撃力を上げる補助技ファイタースピリットは上昇幅が大きいためオススメ。 クエスト名 手に入るファンクション 024 時代劇ファン!! Xブレイド 012 防御ビギナー!017 攻撃ビギナー!030 防御チャレンジャー! カウンターアタック 015 この芸術を見て!040 この芸術をわかって! ファイタースピリット 004 ライバル認定023 ライバルの呼び出し041 永遠のライバル! ヘッジホッグフレア 086 超絶攻撃※攻撃 防御系クエストを出現順にクリアで出現 シューティングスター 引き継ぎ2周目クリア特典Bショップにて、MGペルセウス・ペルセウスソードが追加される。必殺ファンクションコスモスラッシュを習得。 爆ショップにて、HGペルセウス・エルシオン・ミネルバが追加される。
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ピースウォーカー格納庫へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■AI兵器格納庫 捕虜がいるので助けましょう。 北西に目的地があり、そこには3人兵士がいるので気をつけましょう。 ■地下通路A 捕虜がいるので助けましょう。 敵兵が2名います。 ■地下通路B 捕虜がいるので助けましょう。 一番奥の階段が近道。 追加/訂正/コメント等 名前 コメント
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英雄凱旋広場(R)(鋼の王) 辺境大地溝帯(獣の王) 不浄なる地下祭殿(躯の王) 帝国大駐留陣(雙の王) 狭間の領域(真マリシアス) 白の間 閉鎖空間(魂の器・真狂王) おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略 各項目ごとのSランク基準鋼の王 獣の王 躯の王 雙の王 真マリシアス 魂の器・真狂王 おすすめ攻略順 おすすめは 鋼の王→獣の王→躯の王→雙の王 もしくは預言者+爪△連打がかなり強いので先に雙の王を倒すのもあり。 ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 コスチュームに関しては預言者か王族の衣を着ていくと多少は攻略が楽になります。 爪△連打は預言者でやるとボスを簡単に撃破できます。 各項目ごとのSランク基準 躯の王:タイム3分以内 KILL数45以上 チェイン10以上 ブレイク2回以内 鋼の王:タイム4分以内 KILL数120以上 チェイン28以上 ブレイク2回以内 獣の王:タイム4分30内 KILL数80以上 チェイン35以上 ブレイク2回以内 雙の王:タイム5分以内 KILL数350以上 チェイン90以上 ブレイク4回以内 真マリ:タイム?分以内 KILL数?以上 チェイン90以上 ブレイク2回以内 真狂王:タイム?分以内 KILL数2以上 チェイン0以上 ブレイク0回以内 鋼の王 オーラ稼ぎ 雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) 獣の王 オーラ稼ぎ ボスの周りにいる雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ きつい場合はボスの場所から離れて別の場所で稼ぐ おすすめコンボ 拳□□←△ 爪△連打(雙の王を倒している場合) ※ボスが崖に張り付いた場合は追いかけようとせず魔弾□連打で地上に下ろす 躯の王 オーラ稼ぎ ふわふわ飛んでいる雑魚敵に拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ そいつが体当たりしてきた場合はジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ ※オーラ開放はせず通常状態からのオーラ攻撃だけでも楽に倒せる 雙の王 オーラ稼ぎ 時間が経つと現れてくる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ある程度溜まったらオーラ2を開放した状態でやるとさらに楽に稼げると思います おすすめコンボ 拳□□←△ 真マリシアス オーラ稼ぎ 雑魚敵を魔弾△ロックオンで蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ 第一形態:(空中で)拳□←△or拳□□□↑or爪△連打 第二形態(前半):拳□□←△or爪△連打 第二形態(後半):鞭アクションで近づいた後爪△連打 魂の器・真狂王 オーラ稼ぎ 魂の器:魔弾をジャストガードで稼ぐ 真狂王: おすすめコンボ 魂の器:拳□□□↑・安全に行くなら魔弾□連射(大体4分前後で倒せます) 真狂王:拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め ※悪意を使う場合はボスの攻撃で部位破損して中断されやすいので王族の衣を見につけてやると楽に開放できます 名前 コメント